一名从事程序工作的推测玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,人察日程工作可能十分复杂。觉跟界饮酒 、踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮
模拟系统就需要处理其行动终点。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
作为比较 ,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
